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2015年5月4日 星期一

迅速掌握ScriptableObject

0. 什麼是ScriptableObject?
ScriptableObject就是個資料載體, 他允許你把程式中的資料儲存成檔案, 並且用程式再重新取用那些資料.


2015年4月1日 星期三

Unity Cache Server使用教學

什麼是Unity Cache Server?

一個可以讓你在Build Settings > Switch Platform按鈕按下去時
節省大量時間的便利機制

2015年3月31日 星期二

Unity MultiThread basic

在Unity使用多執行緒

0. 概念
關於多執行續的完整概念請自行Google
這裡我用比較簡單的方式去理解就是

每當我開一個額外的執行緒
就等於是額外去開啟一個全新的子程式

至少我自己是這樣去理解的