在Unity使用多執行緒
0. 概念
關於多執行續的完整概念請自行Google
這裡我用比較簡單的方式去理解就是
每當我開一個額外的執行緒
就等於是額外去開啟一個全新的子程式
至少我自己是這樣去理解的
2015年3月31日 星期二
2015年3月27日 星期五
2015年3月25日 星期三
關於那些MonoBehaviour消失的預設變數:
Unity官方提出了這篇文章進行說明
http://blogs.unity3d.com/2014/06/23/unity5-api-changes-automatic-script-updating/
以下是大意:
http://blogs.unity3d.com/2014/06/23/unity5-api-changes-automatic-script-updating/
以下是大意:
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