2015年3月31日 星期二

Unity MultiThread basic

在Unity使用多執行緒

0. 概念
關於多執行續的完整概念請自行Google
這裡我用比較簡單的方式去理解就是

每當我開一個額外的執行緒
就等於是額外去開啟一個全新的子程式

至少我自己是這樣去理解的

2015年3月27日 星期五

Unity5 Mecanim 系統介紹

Unity5 Mecanim 系統介紹
請注意: 本文沒有Mecanim的完整教學, 只教新功能

StateMachineBehaviour:

2015年3月25日 星期三

關於那些MonoBehaviour消失的預設變數:

Unity官方提出了這篇文章進行說明
http://blogs.unity3d.com/2014/06/23/unity5-api-changes-automatic-script-updating/

以下是大意: